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Ciberludopatía
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01022010
Ciberludopatía
Ciberludopatía
J. Manuel Recouso Ramos 1/2/2010
El juego on-line es ya un problema que comienza a dar quebraderos de cabeza a miles de españoles. Las características típicas de la adicción en Internet son estas: privación de horas de sueño, recibir quejas de la pareja o el jefe por uso excesivo de la Red, pérdida de interés por otras actividades, interferencia grave con la vida cotidiana e intentos de limitar los períodos de conexión de forma infructuosa. Si alguien presentara alguna de estas características, debería pensar que puede sufrir adicción a Internet. Desde la asociación partimos del convencimiento de que el problema no es la conducta en sí misma, sino la relación que se busca por medio de esa actividad.
Los afectados por esta patología presentan características de vulnerabilidad psicológica: baja autoestima, introversión acusada, búsqueda de sensaciones, timidez o fobia social, fantasías descontroladas y depresión.
Las tecnologías nos facilitan el trabajo y el ocio, pero desde un uso razonable, y entendemos por uso razonable conocer la utilidad y la relación beneficio-coste.
La vida (aunque no nos guste) es más que crear una realidad virtual (avatar) en la que podemos ser lo que queramos desde nuestra intimidad y hacer en nuestra fantasía lo que no podríamos realizar de otra forma.
Debemos tener presente que en el 2007 se jugaron en esta modalidad casi 9 millones de euros. Esa cifra aumenta de forma clara, dada la facilidad para jugar, las cantidades que se pueden invertir y la privacidad con que se realiza. Desgraciadamente, los primeros casos ya salen a la luz (ciberludopatía).
Y es conveniente resaltar que la adicción al ordenador puede llevar asociados otros trastornos.
Fuente
J. Manuel Recouso Ramos 1/2/2010
El juego on-line es ya un problema que comienza a dar quebraderos de cabeza a miles de españoles. Las características típicas de la adicción en Internet son estas: privación de horas de sueño, recibir quejas de la pareja o el jefe por uso excesivo de la Red, pérdida de interés por otras actividades, interferencia grave con la vida cotidiana e intentos de limitar los períodos de conexión de forma infructuosa. Si alguien presentara alguna de estas características, debería pensar que puede sufrir adicción a Internet. Desde la asociación partimos del convencimiento de que el problema no es la conducta en sí misma, sino la relación que se busca por medio de esa actividad.
Los afectados por esta patología presentan características de vulnerabilidad psicológica: baja autoestima, introversión acusada, búsqueda de sensaciones, timidez o fobia social, fantasías descontroladas y depresión.
Las tecnologías nos facilitan el trabajo y el ocio, pero desde un uso razonable, y entendemos por uso razonable conocer la utilidad y la relación beneficio-coste.
La vida (aunque no nos guste) es más que crear una realidad virtual (avatar) en la que podemos ser lo que queramos desde nuestra intimidad y hacer en nuestra fantasía lo que no podríamos realizar de otra forma.
Debemos tener presente que en el 2007 se jugaron en esta modalidad casi 9 millones de euros. Esa cifra aumenta de forma clara, dada la facilidad para jugar, las cantidades que se pueden invertir y la privacidad con que se realiza. Desgraciadamente, los primeros casos ya salen a la luz (ciberludopatía).
Y es conveniente resaltar que la adicción al ordenador puede llevar asociados otros trastornos.
Fuente
Ultreya!


Ciberludopatía :: Comentarios
Opino que debería aclarar si se refiere a las apuestas online (lo que sería una variante de la clásica ludopatía, con el ciber delante como dice la palabra), o a los videojuegos online, de rol y tal, pues se refiere a que "la vida es más que generar una entidad virtual avatar blablabla", y este tema de la personalidad nada tiene que ver con alguien que juega poker online, sino con los juegos de rol. Después habla de dinero, y en las apuestas se paga seguro, pero en lo otro no tiene por qué, así que tampoco queda claro.
No sé, ludopatía se refiere a adicción al juego, por lo que sería correcto de todas formas referirse a ambas como ciberludopatía, pero me resulta muy difícil imaginar un ludópata en la vida real que no tenga que ver con el dinero (tragaperras, apuestas, bingo), pues lo que proporciona la adicción es la posibilidad de ganar, y no sé, un adicto al billar o a los dardos no es un adicto, sino un aficionado. Creo que ciberludopatía debería referirse a las apuestas online, y que la adicción a los videojuegos debería llamarse de otra forma por diferenciarla, ya que son cosas diferentes.
No sé, ludopatía se refiere a adicción al juego, por lo que sería correcto de todas formas referirse a ambas como ciberludopatía, pero me resulta muy difícil imaginar un ludópata en la vida real que no tenga que ver con el dinero (tragaperras, apuestas, bingo), pues lo que proporciona la adicción es la posibilidad de ganar, y no sé, un adicto al billar o a los dardos no es un adicto, sino un aficionado. Creo que ciberludopatía debería referirse a las apuestas online, y que la adicción a los videojuegos debería llamarse de otra forma por diferenciarla, ya que son cosas diferentes.
Ese supuesto estudio seguramente esté sesgado por alguien que habla sin conocimiento de causa, por lo que estoy de acuerdo con Res. Existen muchos matices como para hablar de Ciberludopatía, acuñar el término, y ganarse unas perras.
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